死亡騎士的設計思路
我記得GC說過,有些天賦配點,比如暗冰,並不是在他們的設計計畫之中的,但是這並不能代表他們不希望死亡纏繞成為一個主要的輸出技能。暗冰天賦的特點就是攢符文能量快,可以頻繁使用死亡纏繞,本質上說來是一個遠端施法者。
這個問題可以歸結於我們不想把死亡騎士設計成一個遠端職業的設計思路,他們是近戰職業。就像增強薩滿偶爾可以扔幾個閃電箭一樣,死亡騎士們現在是有一些不錯的遠端技能,這並不是什麼大問題。僅僅是當死亡騎士們開始改變輸出手段,使用遠端攻擊比我們設計得更頻繁時才真的出問題了。一個跑來跑去,只扔冰冷觸摸,凜風衝擊,死亡纏繞的死亡騎士就像是一個不會利用連擊點數和終結技,只會無腦扔刀扇的盜賊一樣。就算死亡纏繞是你傷害輸出中最大的組成部分,這也是可以接受的,但是你還得必須先跑到Boss身後砍幾下。
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