血系技能: 黑暗敕令:命令目標對你發動攻擊,但對已經攻擊你的目標無效。 就是嘲諷,和別的職業完全一模一樣。作為一個合格的DK坦應當開怪接嘲諷。所有嘲諷技都沒公共CD。注意嘲諷的效果是會遞減的。
沸血術:使10碼範圍內的所有敵人血液沸騰,造成89至107點暗影傷害。對感染血魄瘟疫或冰霜熱疫的目標可造成額外的傷害。 血坦的主要AOE技能,3.1之後沒疾病也能用,不過最好在瘟疫同化之後用,可以造成差不多一次碎心打擊的傷害。
血魄轉化:立即啟動一個血魄符文,將其暫時轉化成一個死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。 很好用的技能,轉化來的死亡符文在時間限制之內無論使用不使用都是死亡符文,和天賦轉換來的死亡符文有所區別。典型的使用場景:死亡凋零開怪(×血×冰×邪),對一個怪上冰結之觸(×血×××邪)和瘟疫打擊(×血××××),用瘟疫同化刷新所有怪的疾病(××××××),使用血魄轉化(死×××××),沸血術(××冰×邪×)。
死亡契約:犧牲一名不死僕從,治療死亡騎士生命力上限的40%,但無法產生極效治療效果。 需要配合死者複生使用(通常情況下),DK坦的無敵救場技能,配合血族之裔是完勝聖療術的超級無敵救場技。注意:這個技能可以吃你招出來的永久/非永久/隊友食屍鬼,石像鬼,亡靈大軍。
瘟疫同化:使目標身上的血魄瘟疫和冰霜熱疫傳染給10碼範圍內的所有敵人。 很好用的技能,同時使目標的疾病傳染給一大群目標,瘟疫同化雕文應該是每個DK都必備的。配合疫病雕文更是可以在傳染疾病的基礎上刷新所有目標身上疾病的持續時間。
冰系技能: 冰結之觸:冰凍目標造成227至245到227至245點冰霜傷害,並使其感染冰霜熱疫。此疾病可造成週期性傷害,並且降低近戰和遠端攻擊速度14%,持續15秒。 這個技能和瘟疫打擊一樣是血坦的開怪技能,保持冰霜熱疫可以降低目標的攻擊速度,對生存很有利。因為是遠端技能,可以對一些刷新就亂跑的小怪做下仇恨。
符文打擊:打擊目標造成150%武器傷害加上${150*$AP*10/10000}點傷害。只能在死亡騎士閃躲或招架之後使用。符文打擊無法被閃躲、格擋或招架,並且可造成大量的威脅值 DK坦的核心仇恨技能,類似于戰士的英勇打擊,是下一次的近戰攻擊,也就是說你最好和別的技能綁在一起節省一個動作條空位。下文會講到。
凜冬號角等級:死亡騎士吹響凜冬號角,產生10點符能,並且提高30碼範圍內所有小隊和團隊成員的總力量與總敏捷86點,持續2分鐘。 任何DK都應當在任何時候保持這一技能,敏捷也能帶來大約0.8%的閃躲率,如果有點了強化圖騰的增強薩除外(這個技能有時候比圖騰更好)。但同時提供的10點符能也能緩和你的臨時需要。
冰錮堅韌:死亡騎士冰凍自己的血液,使其免疫昏迷效果,並且受到的所有傷害降低20%,此減傷值可隨防禦技能而提高,持續12秒。 DK坦的核心免傷技能,542防禦等級大約能提供42%免傷。目前版本是1分鐘的CD,非常好用甚至IMBA的技能。即將被nerf。保留20符能的第三個理由。 心智冰封:以寒冰衝擊目標的心智,中斷施法,並使其在4秒內無法施放同系的法術。 打斷技。作為一個坦克,不是除了坦怪別的啥都不做。尤其是對付將軍這種boss。對於小怪絞殺也有同樣效果,但是不推薦使用絞殺,因為血坦很需要血符文;而且部分boss不吃沉默但是吃打斷。保留20符能的第四個理由。
強力符文武器:強化你的符文武器,立即啟動所有符文,並產生25點符能。 能立即強制刷新所有符文的CD,屬於救場或者提高仇恨技。例如你放凋零後上2疾病接著同化轉化血沸,再使用此技能就會立即把所有符文變為可用狀態。當符能不夠來開啟某些技能的時候也會用到它。CD時間比較長,需要謹慎使用。
邪系技能:
死亡之握:駕馭周圍穢邪的能量以束縛萬物,將目標吸引到死亡騎士面前,並強迫敵人攻擊死亡騎士,持續3秒。 DK的招牌技能之一,同時也是嘲諷技。十分類似戰士的阻撓,不過作用目標反了過來。群坦時非常好用。同樣沒有公共CD。
瘟疫打擊:一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害,並使目標染上瘟疫,在12秒內造成568點暗影傷害。 這個技能最大的意義就是保持血魄瘟疫,注意目標身上有2個疾病死亡打擊才能發揮最大作用。而如果沒有疾病死亡打擊是不會回血的。
死亡纏繞:釋放穢邪能量,對一名敵人造成443點暗影傷害,或者恢復一名友方的不死生物目標${443*1.5}點生命力。 當你符能很高而且符文的CD還沒有到,就要用死亡纏繞來釋放掉多餘的符能。
死亡凋零等級:腐化死亡騎士指定的區域,每秒對區域內的所有敵人造成62點暗影傷害,持續10秒。此技能將造成大量的威脅值。 DK僅有的2個附帶超高仇恨的技能之一,消耗3個符文(血冰邪各1或者2死+1任意或3死)。這是一個很優秀的技能,第一它是指定地點的,這意味著可以開怪時就給一群怪造成相當可觀的仇恨,或者作為一個陷阱使用。第二天賦強化之後CD只有15秒,最好用它來彌補血坦天生的群拉短板。
反魔法護罩:反魔法的護罩包圍死亡騎士,吸收有害法術75%的傷害(最多可吸收相當於死亡騎士50%生命力的傷害),並防止有害的魔法效果。被反魔法護罩吸收的傷害將供給死亡騎士額外的符能。持續5秒。 坦怪的時候保留20符能的第二個理由就是為了這個技能,這個技能也是DK坦的特色之一,超強的抗法術能力。彌米倫的離子衝擊是很多坦都很怕的技能,但是對於DK就是開個綠蛋。同時還能為你回滿符能(通常情況下)
死亡打擊:致命的攻擊對目標造成75%武器傷害外加${297*75/100}點傷害,並且治療死亡騎士。目標身上由該死亡騎士所造成的每個疾病可使其恢復生命力上限的$F%。 血坦的招牌技能,點滿莫格萊尼之力天賦之後,每一次死打都能回差不多1/4的HP。注意保持目標身上有2個疾病,沒有疾病是不會回血的。
亡靈大軍:召喚麾下的食屍鬼軍團來為死亡騎士作戰。食屍鬼將包圍此區域,盡其所能地嘲諷並攻擊所有目標。引導亡靈大軍時,死亡騎士受到的傷害將降低,其降低的百分比相當於本身閃躲加上招架的機率。
DK的超級無敵招牌式技能,超長的CD,超勁爆的視覺效果(個人認為這個技能視覺意義大於實用意義)。5秒的引導時間之內你只能站著不能動,也就時說你不能躲閃不能招架,DK坦用這個技能通常是作為一個5秒的超級盾牆來使用。召喚出來的食屍鬼會嘲諷所有可以嘲諷的怪(不計入嘲諷遞減),包括5人副本boss。但是不會嘲諷團隊boss,有意思的奧杜亞的將軍是免疫嘲諷的,如果你開個大軍就會看到無數的免疫飄出來。配合冰錮堅韌能達到非常變態的免傷效果。那些炮灰也能提供可觀的傷害。缺點:不能動。如果你坦芙蕾亞,而已經進入P2,最好不要使用這個技能。而且炮灰的多寡也與你引導的時間有關。有時候也會嚇到其他人。 |