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死亡騎士坦克天賦加點分析

時間2009-08-11 16:51   點擊:

血系天賦:
第一行:
屠殺:PVP/練級天賦,對坦的意義不如血魄氣息大。
覆滅:這個主要是強化了血系的主要打擊技之一碎心打擊,對仇恨非常有幫助。
推薦度★★★☆
劍刃屏障:DK坦的必點天賦,當你使用了2個血符文後就會產生buff,而只要你沒有一個血符文在可用狀態都會啟動這個buff。用血魄轉化來的死亡符文不算。一般而言除非你站著不動,都會全程覆蓋。
推薦度★★★★★

第二行:
劍刃護甲:一般的DK坦都有兩萬多的護甲,按照兩萬五護甲計算,點滿這個天賦可以提供約690的AP,是非常不錯的仇恨向天賦。
推薦度★★★☆
血魄氣息:這個天賦在3.1改了之後變得更好用了,當這個天賦效果發動時,你獲得一個buff,攻擊一次消耗一個buff並獲得10符能。但是由於內置的10秒CD,所以似乎點1點和點3點並沒有區別,因為你處於不停挨打的狀態中。
推薦度★★★☆
雙手武器專精:你用什麼武器坦怪?
推薦度★★★★★

第三行:
符文轉化:如果不點強化符文轉化,這個天賦技能就沒有意義。這個技能能提供30秒一次的超級血瓶,而且治療量是按照你總HP來的,血坦耐力收益奇高的體現之一。對緩解治療壓力很有用。配合血族之裔能回超過一萬點HP。當然如果你對治療非常有信心也可以不點。
推薦度★★★★
黑暗定罪:給我不點它的理由。
推薦度★★★★
精通死亡符文:血坦主要用的技能都依靠血符文,因此死打之後轉換來的死符文就很有幫助,不過如果你覺得你的冰邪符文只用來死打的話不點也不是不可以。
推薦度★★★

第四行:
強化符文轉化:參考上文。
法術偏斜:抗法術天賦。從前據說會和反魔法護罩衝突,不過現在不會了,配合抗性裝有極佳表現。
推薦度★★★
世仇:PVP/練級用天賦

第五行:
血腥打擊:非常好的仇恨向天賦,如果不點的話你的仇恨就會很難看。同時影響單體和群體仇恨。
推薦度★★★★
百戰精兵:耐力!熟練!
推薦度★★★★★☆
血魄印記:這個不是好技能,當然我不是說他很差,只不過這技能適用性比較窄。花費一個血符文而且有3分鐘的CD,還有時間和次數限制;如果是幫自己回血,我乾脆用符文轉化好了,而且回的更多。至於幫別人回血,那是治療的事情。
推薦度★☆

第六行:
血腥復仇:不錯的仇恨向天賦,配合覆滅使用效果不錯。DK版的復仇。
推薦度★★★☆
兇惡之力:團隊輔助性/仇恨型天賦,增強薩有更好的怒不可抑,如果不在乎2%力量帶來的一點招架率,可以不點
推薦度★★★☆

第七行:
血蟲:這是一個曾經很有爭議的天賦,一開始的時候是因為血蟲不會繞背,從而導致攻擊被boss招架,不過現在會找背了;而且3.1加強了血蟲的傷害,刷新4個血蟲能提供更大的治療。但是,這些都不值得花3點天賦。原因有三:一、血蟲的仇恨不計算在你身上,無論攻擊或是治療,二、就算是能提供治療,那點治療量還不如死亡打擊的零頭高,三、血蟲是不能控制的寵物,可能會誤傷不該誤傷的怪。
推薦度☆
狂血術:很強大的仇恨/輔助性天賦,給自己可以增加仇恨,給別人也可以最大化對方的dps,至於少血可以無視。注意如果給別人第一目標是戰士和貓德,第二目標深血dpsDK和戰鬥賊,第三目標是懲戒騎和其他天賦賊。不推薦給增強薩,他們只有30%多一點是物理傷害。
推薦度★★★☆
強化血魄領域:點了這個技能之後,你任何造成任何傷害都會回復一定的血量,治療量可以無視,如果沒有造成有效治療是不算仇恨的。某種意義上的免傷天賦。實用性一般。
推薦度★☆

第八行:
強化死亡打擊:點了這個天賦後,死亡打擊就是加成最高的打擊技能,高傷害帶來高仇恨同時也帶來高治療效果。
推薦度★★★★☆
厄運驟臨:一個被buff後的天賦,一發自動的免費死亡纏繞,不過值得注意的是,如果碎心打擊擊中2個目標,只會對一個目標放死亡纏繞。很不錯的仇恨天賦。
推薦度★★★★
血族之裔:MVP級自保技,堪稱dk坦中最強大的自保技(對比無毀堅甲、骸骨之盾),配合雕文能達到嚇人的30秒持續時間。在提高15%總HP的同時還提高35%受治療效果,而且收益不僅僅只是提高15%總HP而已。破釜沉舟和守護聖靈的融合技能,被稱為山寨破釜。
推薦度★★★★★☆(我很喜歡這個名字)

第九行:
亡域意志:一個被動的盾牆技。能很可觀的提高你的硬度。因為天賦是按照HP的百分比計算,因此總HP越高,越能節省內置CD時間,發動的時候就更有作用。
推薦度★★★★★
碎心打擊:升級版血魄打擊,血DK的主要武器技能,要注意能同時攻擊2個目標,因此需要控場的場合需要謹慎使用,這個天賦絕對是必點天賦。
推薦度★★★★★☆
莫格萊尼之力:加強所有主打技能的傷害,強力仇恨技。給我一個不點的理由。
推薦度★★★★★

第十行:
血魄暴噬:真正遇到仇恨不足才需要點的天賦,雖然血DK吃破甲,但是血坦並沒有如此大的需求,請你的賊/戰士上破甲或者德魯伊上一個精靈之火就可以了。並且作為坦,你的血量不會一直高於75%,因此實用意義不大。
推薦度★

第十一行:
符文武器亂舞:相信我,血坦真的不需要這個。


冰系天賦:
第一行:
強化冰結之觸:很不錯的天賦,使你全程都能保持目標的攻擊減速效果,對付一些本身攻擊就非常慢的boss有奇效。
推薦度★★★★
精通符能:血坦並不是很吃符能,通常這個天賦是為深血dpsDK準備的。
堅韌:DK坦必點
推薦度★★★★★


邪系天賦:
第一行:
兇惡打擊:對於血坦僅加成一個瘟疫打擊,因此沒太大必要點。
惡疾:血坦僅有血沸術,死亡纏繞,黑暗敕令,冰結之觸是法術傷害而且有可能會被miss。如果實在命中太低,可以考慮。否則不值得投入3點。
推薦度★☆
預知:DK坦必點。
推薦度★★★★★

第二行:
疫源:延長疾病的長度,有時候很有用,不過最重要是看你的迴圈如何。如果不緊張就不需要點很多。
推薦度:★★★
病態:對於血坦來說很不錯的天賦,死亡纏繞同時包括了手動點的和厄運驟臨的自動版本。而且減少了死亡凋零的CD,對於群坦很弱的血坦是很不錯的補充。
推薦度:★★★★☆
穢邪命令:見仁見智的天賦,而死亡之握是嘲諷技,有時候能彌補仇恨不足的情況,有時候也能救場。
推薦度:★★★☆

第三行:
疫病爆發:還是那句話,瘟疫打擊的仇恨實在不夠看。
死亡之疽:如果單體仇恨很缺,這個可以點。
推薦度★☆
屍爆術:很不錯的群體仇恨技能,傷害相當於一次死亡纏繞。不過適用性略小,必須要有屍體才可以用。
推薦度★★★

頂一下
(11)
26.2%
踩一下
(31)
73.8%
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