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選擇死騎時,考慮種族因素分析

時間2009-08-11 16:56   點擊:

聯盟方:
人類
[外交] 沒有發生變化。
[人類精魂] 提高的精神降低到3%。
[錘專精] 和 [劍專精] 提高的精准降低到3點。
[感知] 變為一個被動特長,會永久提高你的偵測潛行能力。
[特長 - 自利]:移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共用冷卻時間。
瞬發,2分鐘冷卻時間
是一個PVP跟PVE都不錯的選擇,PVP解放了一個飾品可以自己選擇

矮人
[石像形態] [槍械專精] [尋找財寶]沒有發生變化。
[冰霜抗性] 屬性改變,會使你被冰霜法術命中的幾率降低2%。
[新特長 - 錘類武器專精]:錘與雙手錘的精准提高5。
石像形態是王道誰用誰知道。。。

精靈
[精靈之魂]沒有發生變化。
[迅捷] 屬性改變,會使你被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%。
[自然抗性] 屬性改變,會使你被自然法術命中的幾率降低2%。
[影遁] 重新設計:啟動之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰鬥中的敵人造成的威脅值將恢復。
瞬發,2分鐘冷卻時間
PVE來說是LM最好的T了,[迅捷]等於白送了N多防禦技能。新的影遁很好很強大相當於盜賊的消失(只是用了以後不能動。。動了自動解除)

侏儒
[工程學專精]和[開闊思維]沒有發生變化。
[逃命專家]逃脫效果不可被抵抗。
[奧術抗性] 屬性改變,會使你被奧術法術命中的幾率降低2%
逃命專家是很多人的愛。。。
德萊尼
[寶石切割]沒有發生變化。
[英勇靈氣] [鼓舞靈氣],由於新的戰鬥等級系統的出現,這兩個種族特長效果整合。
[暗影抗性] 屬性改變,會使你被暗影法術命中的幾率降低2%
[納魯的祝福] 治療量會隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。另外這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。
我不喜歡德萊尼真的太醜。。。


部落方:
獸人
[血性狂暴] [斧專精]沒有發生變化。
[命令]也會影響死亡騎士的寵物。
[堅韌] 屬性改變,會使昏迷效果的持續時間縮短15%。
堅韌的修改算是削弱,但獸人永遠是部落的王者造型拉風

亡靈
[食屍] [水下呼吸]沒有發生變化。
[暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術命中的幾率降低2%。
[亡靈意志]:只會移除魅惑、恐懼和催眠效果,不再具有免疫效果。
被遺忘者的意志削弱不能提前開了,但是給人感覺是最適合DK的。。(DK本來就亡靈嘛)

牛頭人
[戰爭踐踏] [栽培]沒有發生變化。
[自然抗性] 屬性改變,會使你被自然法術命中的幾率降低2%。
[耐久] 屬性改變,會使基礎生命值提高5%。
最拉風的個頭。。。

巨魔
[野獸殺手] [弓專精] [投擲專精] [再生]沒有發生變化。
[狂暴 ]不再消耗能量、怒氣或法力。
[新特長 - 巫毒步] 使你受到的所有移動限制效果的持續時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友!
被動種族特長
基本沒人選。。另類的

血精靈
[奧術親和]沒有發生變化。
[魔法抗性]屬性改變,會使你被法術命中的幾率降低2%。
[法力分流] 被移除。同時[奧術洪流]在施放後會使血精靈恢復15點能量值、6%法力值或15點符文能量值。

頂一下
(4)
57.1%
踩一下
(3)
42.9%
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