聯盟方: 人類 [外交] 沒有發生變化。 [人類精魂] 提高的精神降低到3%。 [錘專精] 和 [劍專精] 提高的精准降低到3點。 [感知] 變為一個被動特長,會永久提高你的偵測潛行能力。 [特長 - 自利]:移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共用冷卻時間。 瞬發,2分鐘冷卻時間 是一個PVP跟PVE都不錯的選擇,PVP解放了一個飾品可以自己選擇
矮人 [石像形態] [槍械專精] [尋找財寶]沒有發生變化。 [冰霜抗性] 屬性改變,會使你被冰霜法術命中的幾率降低2%。 [新特長 - 錘類武器專精]:錘與雙手錘的精准提高5。 石像形態是王道誰用誰知道。。。
精靈 [精靈之魂]沒有發生變化。 [迅捷] 屬性改變,會使你被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%。 [自然抗性] 屬性改變,會使你被自然法術命中的幾率降低2%。 [影遁] 重新設計:啟動之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰鬥中的敵人造成的威脅值將恢復。 瞬發,2分鐘冷卻時間 PVE來說是LM最好的T了,[迅捷]等於白送了N多防禦技能。新的影遁很好很強大相當於盜賊的消失(只是用了以後不能動。。動了自動解除)
侏儒 [工程學專精]和[開闊思維]沒有發生變化。 [逃命專家]逃脫效果不可被抵抗。 [奧術抗性] 屬性改變,會使你被奧術法術命中的幾率降低2% 逃命專家是很多人的愛。。。 德萊尼 [寶石切割]沒有發生變化。 [英勇靈氣] [鼓舞靈氣],由於新的戰鬥等級系統的出現,這兩個種族特長效果整合。 [暗影抗性] 屬性改變,會使你被暗影法術命中的幾率降低2% [納魯的祝福] 治療量會隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。另外這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。 我不喜歡德萊尼真的太醜。。。
部落方: 獸人 [血性狂暴] [斧專精]沒有發生變化。 [命令]也會影響死亡騎士的寵物。 [堅韌] 屬性改變,會使昏迷效果的持續時間縮短15%。 堅韌的修改算是削弱,但獸人永遠是部落的王者造型拉風
亡靈 [食屍] [水下呼吸]沒有發生變化。 [暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術命中的幾率降低2%。 [亡靈意志]:只會移除魅惑、恐懼和催眠效果,不再具有免疫效果。 被遺忘者的意志削弱不能提前開了,但是給人感覺是最適合DK的。。(DK本來就亡靈嘛)
牛頭人 [戰爭踐踏] [栽培]沒有發生變化。 [自然抗性] 屬性改變,會使你被自然法術命中的幾率降低2%。 [耐久] 屬性改變,會使基礎生命值提高5%。 最拉風的個頭。。。
巨魔 [野獸殺手] [弓專精] [投擲專精] [再生]沒有發生變化。 [狂暴 ]不再消耗能量、怒氣或法力。 [新特長 - 巫毒步] 使你受到的所有移動限制效果的持續時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友! 被動種族特長 基本沒人選。。另類的
血精靈 [奧術親和]沒有發生變化。 [魔法抗性]屬性改變,會使你被法術命中的幾率降低2%。 [法力分流] 被移除。同時[奧術洪流]在施放後會使血精靈恢復15點能量值、6%法力值或15點符文能量值。 |