術士新法術
◎魔化火焰 (等級81):快速製造暗火系傷害的法術。這技能類似法師的霜火箭,取兩者抗性(暗影與火焰)較低者來計算傷害。除此之外,魔化火焰還會重置獻祭與痛苦動盪的持續時間。我們的目標是要讓毀滅天賦與惡魔天賦得到具備機動性的法術。哎呀我有講說這法術是綠色火焰嗎?是的!瞬發。
◎黑暗意圖(等級83):提升該目標週期性法術的傷害與治療致命一擊機率3%。當目標造成致命一擊後,你就能獲得一個在10秒內提升傷害的增益效果。此效果可以疊加3次。
◎惡魔之魂(等級85):術士把自己的靈魂與惡魔合而為一。這讓術士有爆發技能可以使用。選擇不同的惡魔可以獲得特定的惡魔之魂效果。該效果會持續一定的次數或直到時間結束(大概20秒),取決於你使用的惡魔。2分鐘冷卻。
靈魂碎片翻新
在2009 BlizzCon中有提到,靈魂碎片將會有重大的改變。靈魂碎片將不再是個裝在背包裡的物品,取而代之的是介面資源的機制。術士在戰鬥中有3個靈魂碎片可以使用,並且無法在戰鬥中增加額外的碎片。非戰鬥的場合用不到靈魂碎片。靈魂燃燒將會消耗一個靈魂碎片,藉此讓某些法術得到附加效果。靈魂燃燒不會消耗任何的法力或生命值,而且不會觸發公共冷卻時間。以下是預計增加的附加效果列表:
‧ 召喚惡魔+靈魂燃燒=瞬間招換惡魔。 ‧ 吸取生命+靈魂燃燒=降低施法速度60%。 ‧ 惡魔法陣+靈魂燃燒=提升傳送後的移動速度50%,持續8秒。 ‧ 痛苦動盪+靈魂燃燒=瞬間造成該效果30%的傷害。 ‧ 靈魂之火+靈魂燃燒=瞬間施放。 ‧ 治療石+靈魂燃燒=提升生命值上限20%持續8秒。 ‧ 灼熱之痛+靈魂燃燒=提升灼熱之痛的致命一擊機率100%,並且提升後續所有灼熱之痛的傷害50%,持續6秒。
接下來的介紹是關於更多關於術士法術與天賦的變動。未來還會有更多調整,但是接下來介紹的內容可以幫助你了解我們的目標。
技能與機制的改變
‧ 有術士的週期性傷害法術(DoT)都會自動獲得致命一擊與加速的好處。加速不會再縮短DoT的持續時間,但會增加額外的作用次數。當你重上DoT的時候,你不會再「吃掉」最後一跳的傷害了;重上DoT只會延伸法術的持續時間,就像目前無間痛苦的作用方式一樣。 ‧ 痛苦詛咒與末日詛咒將會改成痛苦災厄與末日災厄,災厄法術屬於魔法效果,而非詛咒。所以說你將可以對單一一個目標施放一個災厄(例如痛苦災厄)加上一個詛咒(例如元素詛咒)。 ‧ 地獄烈焰將不會再傷害術士本身了。
‧ 小鬼將會失去火焰護盾,但是會獲得一項新能力,燃焰餘燼,這是一個能夠持續堆疊的DoT。 魅魔的近戰攻擊範圍將會提升。魅魔不再擁有安撫之吻,但是會獲得鞭打能力,能夠擊退八碼內所有的敵人。 虛空行者的折磨所製造的傷害提升,並且會對範圍內的目標產生大量的威脅值。受難將成為單目標的嘲諷技能。
新天賦與天賦改動
‧ 惡化現在會讓吸取靈魂在目標生命值低於25%的時候具有重置痛苦動盪與痛苦災厄的效果。
‧ 惡魔支配將被移除(因為靈魂燃燒會產生同樣的效果)。
‧ 惡魔系將會得到一個新的直接傷害法術,惡魔箭。惡魔箭將會使目標獲得一個提高所受惡魔傷害的debuff。 ‧ 我們計畫要加入一個新天賦,末日迫近,讓某些法術有機會縮短惡魔化身與末日詛咒的冷卻時間。
‧ 惡魔化身將不會再受到控制惡魔的控場技能影響。此外,在惡魔化身時才能使用的技能將會更偏重術士本身就有的技能。
‧ 暗影灼燒將會對生命值低於25%的目標造成額外的傷害。
天賦專精被動加成
◎痛苦 法術傷害 法術致命 暗影DoT
◎惡魔 法術傷害 法術加速 惡魔傷害
◎毀滅 法術傷害 法術致命一擊傷害 火焰直接傷害
暗影DoT: 暗影系的DoT傷害提高。 惡魔傷害: 寵物與惡魔化身的傷害提高。 火焰直接傷害: 火焰系直接傷害法術的傷害提高。
這就是浩劫與重生的術士預覽。這些改動的開發進度在接下來的數個月中還會持續演進,請把你對這些改動的想法與意見在這裡告訴我們。
此外,由於《魔獸世界:浩劫與重生》仍在緊鑼密鼓地研發中,文中的技能、天賦、地名均為暫譯,將來有可能會變動。
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