一般
- 冰冠城塞 全新的5人地城(普通與英雄模式) - 眾魂熔爐、薩倫之淵與倒影大 廳將會為玩家們帶來全新的挑戰,並且一睹巫妖王的私人密室。 冰冠城塞包含了10人與25人的挑戰。唯有在玩家們完成所有團隊地 城中的挑戰後,才能開啟各首領的困難模式。欲知更詳盡的冰冠 城塞團隊資訊,請參閱我們的任務副本討論區: http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=14&GoPage=1&pg=30&ORDER=0 - 創建角色:為了使新進玩家更加了解每個職業種族扮演的角色與優點, 所有種族與職業的描述都已經改善了。 - 暈眩:等級1-5的玩家被生物從後方攻擊時不會再造成暈眩的效果, 並且等級6-10的玩家受到暈眩的機率也降低了。 - 擊退不會再取消玩家的騎乘狀態。如果你在飛行坐騎上被擊退的話, 會退後一小段距離,接著就可以繼續飛行了。 - 現有的/歡迎(/welcome)表情指令現在會問候/歡迎對方(就像打招呼 一樣),而新增的/不客氣(/yw)指令則會跟對方表達「不客氣」。 - 許多尾翼掃擊的擊退效果現在不會擊中玩家的寵物。 - 等級1的角色開始遊戲時不再配備食物與飲料。 - 「攻擊」技能已經改名為「自動攻擊」。提示資訊也修正了,說明 玩家會持續對目標施展自動攻擊。 - 集合石:只要達到15級的角色就可以使用集合石了。所有集合石的最 高角色等級限制都取消了。
職業:一般
- 範圍效果的傷害上限:我們重新設計了同時攻擊多個目標時,範圍傷害 的上限。我們現在不再強制限定總傷害的上限,改成以同時攻擊10個 目標所能達到的總傷害為上限。也就是說,如果一個法術可對每個目 標造成1000點傷害,當它同時攻擊10個目標時將會達到總傷害的上限, 此時仍可以對每個目標維持1000點的傷害,但如果你同時攻擊超過10 個目標時,則原先對10個目標造成10000點的總傷害上限將改由所有目 標來共同承擔。以上面的例子來說,如果你同時攻擊20個目標,則每 個目標將會受到500點傷害。 - 攻擊:等級1的德魯伊、法師、牧師與術士在開始遊戲時,他們的快捷 列上不會預設攻擊的熱鍵。 - 預設裝備:起始時的武器現在更加制式化了。盜賊起始時將會裝備一 對匕首。除了薩滿之外的其他職業一開始就會裝備雙手武器,並且具 備該武器的技能。薩滿起始時將會裝備單手武器與盾牌,因為他們從 盾牌獲得的效益高於雙手武器。 - 擦傷攻擊:法師、術士與牧師的近戰攻擊造成擦傷的機率不再高於其 他職業;由擦傷所導致的傷害懲罰也與其他職業相同了。 - 生命力與法力恢復:低等級角色的生命力與法力恢復速度將提高至 200%。隨著玩家等級的提升,恢復速度將逐漸遞減,在15級時恢復正 常。 - 寵物韌性:所有玩家的寵物將獲得等同於主人100%的韌性。 - 法術的法力消耗:幾乎所有低等級法術的法力消耗都降低了。一般來 說,在3.2.0的版本中,如果一個法術在較高等級的法力消耗因修正 而降低時,其所有等級的法力消耗現在都會跟著降低。此外,在20級 前習得的法術中,若施法時間或持續時間因修正而縮短時,它們的法 力消耗也會相對的降低,以符合其縮短的施法時間或造成的傷害。 - 嘲諷遞減效應:我們重新修正了嘲諷遞減效應的機制,現在生物 已不會在第5次嘲諷後對其免疫。每次嘲諷之後,持續時間的遞減也 從50%改為35%。此外,世界上大多數的生物都不會受到此遞減效應的 影響,只有特定的生物因為在戰役設計上的需要才會特別標記為適用 此遞減效應的生物。
種族:一般
- 獸人和食人妖薩滿現在各自擁有專屬的圖騰風格。 - 種族屬性加成: 為了平衡各種族的起始生命力,我們重新校訂所有種族的屬性加成。 除了獸人、矮人與牛頭人在起始時擁有1點額外的耐力,其他所有種 族的起始耐力都已經標準化。以各職業而言,所有屬性的加成與懲罰 都經過了調整,而各種族屬性的總和將會一致。 - 亡靈意志現在與類似的效果共享45秒的冷卻時間,包含部落勳章、泰 坦鍛鑄符文與部落徽記等。 |