使用者介面 - 為了讓新玩家更容易上手,我們修改了許多預設的介面選項設定。在 這次的預設選項變更後,現有玩家在創建新角色時可以重新檢視介面 選項預設值有什麼不一樣了。 - 任務追蹤功能 - 玩家現在可以在地圖上追蹤任務目標。(M鍵) - 任務記錄 任務記錄中新增了一個顯示地圖的按鈕。選擇任務並且按下此按鈕可 以打開任務區域的地圖,並且任務目標將會標示在地圖的相關區域上 。任何與該地圖相關的任務記錄也會顯示在該區域中。 - 地圖 地圖介面已經區分為四個不同的面板:地圖面板(左方),列出此區域現 有任務名稱的面板(右方),顯示點選任務的內容面板(左下方),以及 顯示點選任務的獎勵面板(右下方)。 所有條列在地圖面板右方的現有任務都擁有各自的編號。這些編號會 對應顯示在地圖中的相關區域上。 點選面板右方的任務名稱,會在左方的面板中以高亮顯示對應的區域 ,並且在左下方的面板中顯示任務內容,以及在右下方的面板中顯示 任務獎勵。 由於某些任務目標可以在一張地圖中的多處區域完成,點選這種任務 會根據玩家當前的位置,標示出最鄰近的任務相關區域。 在新的地圖介面右下角有一個顯示任務目標的選項,關閉此選項可以 將地圖恢復至原先的全視窗顯示。 點選新地圖介面右上方的箭頭符號可以隱藏地圖面板之外的東西,使 地圖脫離全螢幕模式,讓玩家在區域中移動或者進入戰鬥時,地圖仍 然可以維持開啟的狀態。 - 目標追蹤 我們改善了這個框架,現在擁有全新的功能,並且可與縮小地圖的選 項一起使用。 目標框架的位置現在位於小地圖的下方,鄰近右方的兩條快捷列,並 且可以在一個區域內追蹤最多10個任務。 每個任務名稱與任務目標的旁邊都有個編號,以對應地圖上該區域的 相關位置。 當你達成任務目標時,原先追蹤目標的編號將會變成黃色問號的符號。 任務目標框架右上方的箭頭按鈕可以用來切換目標追蹤框架放大/縮小 的顯示方式。 - 任務難度追蹤 此功能的預設狀態為關閉,你可以在介面選項選單的目標視窗中開啟 它。開啟此功能時,地圖介面將會用顏色來區分任務的難度(灰色、綠 色、黃色、橘色以及紅色)。
- 地城搜尋器 地城搜尋器取代了原先尋求組隊的工具,並且提供了全新的地城組隊 功能。 玩家能夠以個人,組滿的隊伍或未組滿的隊伍來尋找其他的隊伍成員。 使用此工具的隊伍可以直接傳送到指定的副本。離開副本之後,玩家 會傳送到原本的位置上。如果任何隊伍成員需要暫時離開副本去購買 材料或修理裝備,他們將會獲得一個傳回副本的選項。 玩家可以選擇隨機地城的選項。 巫妖王之怒英雄模式的每日隨機地城選項一天只會給予最多兩枚冰霜 紋章的獎勵。 巫妖王之怒普通模式的每日隨機地城選項一天只會給予最多兩枚凱旋 紋章的獎勵。 當玩家繼續使用每日隨機地城選項來完成巫妖王之怒的英雄副本,每 次都可獲得兩枚額外的凱旋紋章。 英雄以及普通地城的每日任務已經移除了。這些任務已經被每週團隊 任務所取代。(詳細說明請參考「任務」區的說明) 使用隨機地城選項來進行巫妖王之怒之前的地城時,將會獲得適合角 色等級的獎勵。 玩家每15分鐘只能加入一次隨機地城的隊伍。 完成隨機地城選定的副本後(擊殺最終頭目),系統所給予的獎勵會自 動放入玩家的物品欄位中。彈出的視窗將會顯示你從地城搜尋器所獲 得的獎勵。 除了選擇隨機地城之外,玩家也可以選擇符合等級範圍的特定地城。 你可以在同一時間內選擇多種地城。此功能不再限制玩家一次最多只 能選擇三種副本了。 野團 跨伺服器副本已經實裝了,玩家能使用改良過的配對系統來尋找隊友。 就跟戰場一樣,伺服器會依照戰場群組來區分。 在某些難度較高的副本,配對系統會有最低裝備需求的限制。玩家同 時也必須具備挑戰該地城的條件,例如:取得鑰匙或完成某些任務。如 果玩家尚未具備挑戰特定地城的條件時,該地城的選項旁邊會顯示鎖 定的圖示。當你把滑鼠游標移動到鎖定的圖示上,就會顯示你所缺少 的條件。 你只能跟其他伺服器的玩家交易魔法製造的物品,以及同樣具備拾取 權的副本掉落物品。 當隊伍的其中一名玩家,沒有達到其他玩家所預期的表現,你可以使 用表決踢出的功能。 提早離開隊伍的玩家將會得到逃亡者的減益效果,使其在15分鐘內無 法使用地城搜尋器。 如果一個現存的隊伍喪失了一名成員,系統將會詢問隊長是否要繼續 進行地城。選擇繼續進行的話,隊伍將會自動加入地城搜尋器的佇列。 玩家不會與忽略名單的對象加入同一支隊伍。 玩家使用地城搜尋器加入由配對系統所組成,包含多於一名隨機成員 的隊伍時,將會得到額外的獎勵,包含一隻非戰鬥型寵物『活潑的地 雷犬』。與越多的隨機成員組成隊伍就會越快得到寵物。 地城搜尋器隨機組成的野團所預設的拾取系統為「需求優先」,此功 能已經實裝,且無法做更改。 「需求優先」對於職業裝備需求有三種判定的方式:該職業必須能裝備 該樣物品,純近戰職業無法骰法術能量的物品,而且限定只能骰該職 業的護甲類型(例如:聖騎士只能拿鎧甲)。如果沒有成員可以使用該樣 物品時,仍然可以透過「貪婪」以及新的「分解」選項來分配物品。 玩家可以骰需求等級高於本身實際等級的物品。 - 尋求團隊 新增「尋求團隊」的選項,玩家可以在介面的團隊資訊視窗中,或者 輸入/尋求團隊(/LFR)來使用這項功能。 玩家可以在系統中手動瀏覽正在尋找團隊地城的其他玩家。 當你瀏覽尋求團隊的玩家時,可以使用左鍵點選下列的標題來做排序: 名稱、等級、職業、坦克角色、治療者與傷害輸出者。王冠的圖案代 表隊長(也就是超過兩名成員以上的團隊)。玩家可以用左鍵點選此標 題做排序,讓系統將你想尋找的隊伍置於清單的最上方或者最下方。 在尋求團隊的清單中,將游標移動到玩家上將會顯示他們的名稱、 職業、角色類型與註解。將游標移動到團隊/隊伍上將會顯示隊長名稱 、團隊資訊(團隊人數)、註解、是否擊殺過任何首領(並註明擊殺的 對象),並且列出團隊中是否有你好友名單或忽略名單中的人。 - 尋找隊伍的對話頻道已經回來了。現在不需要使用地城搜尋器就可以 在各大主城加入此頻道(與交易頻道類似)。 - 玩家一次只能加入下列系統中的一種佇列或清單:地城、尋求團隊、戰 場或者競技場。 - 忽略名單:忽略名單的上限已經提升到50個。此外,現在也可以把其他 伺服器的玩家加入忽略名單中。 - 增益法術與減益法術:介面選項中新增了這個項目。 新選項 - 可施放的減益法術:開啟此選項只會顯示你對敵方目標所施 放的減益法術。 新選項 - 合併增益效果:開啟此選項將會在小地圖旁增加一個增益效 果的合併欄位。持續時間極短的增益效果(例如:回復)與持續時間極長 的增益效果(例如:堅韌禱言)通通會併入此增益效果的欄位中。增益效 果的圖示都會堆放在此處,但是只要把游標移動到合併欄位上,就可 以檢視其中的效果了。當長效的增益效果快要結束時,就會從此欄位 中移出。一些重要的增益效果,像是發動的特效(例如:戰爭藝術、氣 漩武器)、冷卻時間(例如:嗜血/英勇氣概、燃火)或者具有範圍限制的 效果(例如:圖騰與聖騎士的光環)將會隨時顯示在螢幕上。 - 教學說明系統:教學說明的視窗已經加大,並且增加了圖示,更詳細的 指引玩家前往相關的地點,以及如何使用在螢幕上的遊戲介面。此外, 我們還增加了許多新的提示,並且現有的提示會在更適當的時機出現, 來幫助新加入的玩家。 - 地城與團隊難度的顯示:隊伍的團隊與地城難度現在可以在小地圖上的 圖示做設定。 - 隊伍分解選項:除了以需求或貪婪的方式來骰物品之外,當隊伍中具備 適當技能等級的附魔師在場的時候,玩家可以選擇分解物品。分解的 分配方式與貪婪相同,當玩家骰贏物品,最後收到的是分解後的材料 。物品總是會先分配給選擇需求的玩家,接著才是選擇貪婪或者分解 的玩家。 - 延遲報告:玩家現在可以透過尋求幫助的選單來回報延遲的情況。 - 單位名條 玩家可以看到單位名條的距離延長至40碼。 單位名條在某些情況下,將會受到視線範圍的限制(競技場的柱子或橋 則不在此限)。 玩家可以在介面選項中的名稱項目下調整名條的顯示方式。 友方/敵方寵物名條已經可以切換了。 敵方圖騰名條可以切換了(友方圖騰名條永不顯示)。 玩家可以選擇單位名條是否會重疊。 小動物的單位名條永不顯示。 - 非法術型的追蹤在登出之後還會繼續追蹤。 - 所有隊伍成員都可以標記目標(不適用於團隊中)。 - 玩家現在會接獲因改版而重置天賦的提示。 - 新增/設定頭銜(/Settitle)的指令。 - 立刻顯示任務內容的預設狀態為開啟。 - 行事曆新增了「考慮中」的狀態。 - 低於等級10的玩家無法加入團隊。 - 忽略名單的上限提升到50個,與好友名單相符。 - 某些戰役中將會新增單位框架。 - 小地圖旁新增一個介面元件,可顯示你所處的地城(例如:10與25人的 英雄地城將以骷髏圖案標示)。 - 任務獎勵的經驗值將會顯示在任務獎勵區。 - 購買獸欄欄位時,會出現確認的選項了。 - 巨集變更 "@"符號現在可取代"target="。範例: "/cast [@focus] Flash Heal" 。 新增巨集條件: "vehicleui"(玩家必須有載具的使用者介面)與 "unithasvehicleui"(巨集的目標必須有載具的使用者介面)。 - 插件編輯變更 新增"registerForClicks"的XML按鈕。 "MouseIsOver"轉換成"C"功能,以提高效能(例如/dump PlayerFrame :IsMouseOver() )。 載入插件檔時,插件名稱與插件功能表將會以'...'的方式寫入檔案 中。相同的插件功能表將會寫入每個檔案中,由一個特定的TOC檔載入 (Lua檔置頂的範例: "local addonName, addonTable = ...;"。 按鈕新增"motionScriptsWhileDisabled"的屬性。這使得按鈕取消時 會啟動"OnEnter"與"OnLeave"。 材質物件新增"GetFileHeight()" and "GetFileWidth()"。如果未尋 獲該材質的材質檔將會傳回0。 你現在可以使用"QueryQuestsCompleted()"來查詢已完成的任務清單 ,等"QUEST_QUERY_COMPLETE"的程序跑完,接著再叫出 "etQuestsCompleted(<luatable>)"。 - 想了解更多Lua和XML的變更資訊,請參考美方的UI & Macros討論區。 http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 - 你也可以參考台灣地區的UI & Macros討論區: http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=28&GoPage=1&pg=30&ORDER=0
圖像
- D3D繪圖引擎增加了一個新的功能,可提高圖像材質的處理效率(尤其 是Windows XP的使用者)。如果你偶爾會遇到因檔案讀取錯誤或者記憶 體不足而當機,這項後端指令將會改善這個情況。在你的Config.WTF 檔案中加入下列文字可以啟用此後端指令:SET gxApi "d3d9ex"。欲知 更多資訊請參閱我們的技術支援討論區: http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=32&GoPage=1&pg=30&ORDER=0 |