PvP
- 榮譽擊殺所給予之榮譽點數提高100%,不論等級。此項改變會使得榮譽擊殺和完成戰場和冬握湖目標後獎勵的榮譽點數變為兩倍。不過完成戰場目標獲得的經驗點數和完成冬握湖任務的榮譽點數仍維持不變。
- 戰場
- 新增隨機戰場系統!這類似地城搜尋器的隨機地城系統,玩家現在可以藉此加入隨機戰場佇列之中。
- 在PvP框架中的戰場頁面裡頭,可以找到隨機戰場選項,目前只有80級角色能使用此功能。
- 選擇後,玩家無法同時加入特定戰場和隨機戰場之佇列中。
- 就像隨機地城系統一樣,直到進入戰場以前,玩家無法得知他們排進哪個戰場的佇列中。
- 隨機戰場系統最多只能讓一隊五名玩家同時排入佇列。
- 使用隨機戰場系統將會給予玩家額外的獎勵。
- 每天獲勝的第一個隨機戰場將會給予玩家相當於30次榮譽擊殺的榮譽通貨以及25點競技場點數。
- 每天獲勝第一個之後的隨機戰場將會給予玩家相當於15次榮譽擊殺的榮譽通貨。
- 落敗的隨機戰場將會給予玩家相當於5次榮譽擊殺的榮譽通貨。
- 將會移除每日戰場任務,並以隨機戰場系統取代之。
- 戰場不再給予榮譽獎章。
- 身上有榮譽獎章的玩家,仍可繳交獎章以完成各自陣營的任務,包含那些可能會比其它戰場多出不少的個別戰場獎章。
- 原本需要以榮譽獎章兌換的物品,將會調整其兌換價格以符合移除的要求條件。
- 當戰場節日啟動時,會在戰場頁面和行事曆上統稱為「戰鬥的號角」。此外,戰鬥的號角榮譽獎勵已變更。
- 選擇處於戰場節日狀態的特定戰場時,可獲得和使用隨機戰場系統同樣的獎勵。
- 每天獲勝的第一個戰鬥的號角戰場可以給予玩家相當於30次榮譽擊殺的榮譽通貨以及25點競技場點數。
- 每天獲勝第一個之後的戰鬥的號角戰場將會給予玩家相當於15次榮譽擊殺的榮譽通貨。
- 落敗的戰鬥的號角戰場將會給予玩家相當於5次榮譽擊殺的榮譽通貨。
- 在使用隨機戰場系統時,如果排定之戰場為戰鬥的號角戰場,玩家無法獲得額外獎勵。此外,每天的第一場勝場獎勵無法領取超過一次,不論該戰場屬於隨機戰場或是戰鬥的號角戰場與否。
- 冬握湖
- 現在只有由同一陣營在佔領冬握堡壘繼而連續防衛成功兩次後,內部平衡系統才會改變,原本只需一次。
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