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高端盜賊PVP實戰跑位移動技巧

時間2009-08-11 16:23   點擊:

可能很多人都會奇怪為什麼把我們無時不刻在做的事放到這個系列的最後而不是最前?這看起來好象是最簡單而且好象沒有什麼可提高的東西。

衡量一個盜賊水準的標準最重要的就是他在自身移動方面的處理能力。合理的技能運用/爆發傷害的製造以及各種暈鎖/沉默鏈的使用只要適應一段時間就可以掌握得很熟練,隨機應變的能力也是隨著戰鬥經驗一同成正比增長的。

在暈鎖過程中,即使是最好的盜賊與一名新手盜賊相比,兩人所做的事情也沒有什麼差異:偷襲接個腎,之後打幾個主攻技能,對手損失體力。而這兩名盜賊的強與弱區別通常就會出現在當你打完這三板斧之後無法用暈鎖控制對手的時間內的表現。

我想很多人都親眼見過類似的事情:

在和武器/狂暴戰士的決鬥中,一個新人會在腎擊結束後打開閃避並且繼續和戰士纏鬥,而一個老油條則會退回到5-8碼內用殘毒風箏對手等能量回滿再打開閃避上去傾瀉自己的能量。

SHURRIK早期的視頻中就使用著這種技術,MING很早寫過一部盜賊對全職業的決鬥攻略也有過這樣的內容。即使過了很長時間WOW也變換了無數的版本,裏面的技巧在今天仍然為我們所使用著。

不要認為“5-8碼的風箏無法出戰鬥就沒用”或者說這是一種“只有決鬥才會用的到”的技術就不去練習它,在競技場中我的治療者被人CC後這種基本功從近戰職業手中救過我無數次性命。

有時候最簡單的環節往往卻是最容易被人忽視的、最容易出問題的環節。


前進,後退和停止

盜賊的移動很多時候是需要滑鼠和鍵盤相結合來完成的,只有這樣才能更加有效和迅速。

還是拿和戰士的決鬥來做例子:

給對手上好致殘毒藥,當己方剛剛脫離近戰範圍(5碼以上)時,所有近戰技的圖示上都會顯示出紅色的熱鍵符號,要不斷牢記得這個距離並對5碼距離形成一種概念,以此來做和目標距離的基本參照。這個區域的半徑差不多是一個從地面算起到人類女模型頭頂高度的距離(請按自己的種族和模型來根據實際情況判斷)。不要拉得過遠(大於8碼),達到戰士的攔截範圍。

實戰中目標是移動的目標,己方需要處理的是保持這個距離一定時間。那麼如何保持這段時間與對手的距離不至於因為按移動鍵過久沖過頭而失誤呢?

在這個過程中,滑鼠右鍵始終按住不放並時刻用滑鼠對準目標(保持你的正面永遠朝向對手),滑鼠左鍵和方向鍵↓(默認設置為S鍵)也一併按住。這樣你的角色將處於一個“HOLD”的狀態:當觀察到對手前進自己需要後退的時候,只要一次一次地抬起滑鼠左鍵,便會徐徐向後倒退(不會使你沖得過快一頭跑到攔截範圍);而對手後退則一次一次地鬆開方向鍵↓來進行追逐並且在距離足夠接近的情況下再次壓下方向鍵↓處於HOLD狀態。

我們只需要動用左手的一根手指便可以最速地轉換進/退/停止這三種行動,其他手指可以放在任何你需要使用的技能上或左右平移鍵上待命。在熟練掌握後並配合左右平移鍵展開360度全方向的移動,對於對手來說會更具有迷惑性。

能熟練地做到上面所說的內容之後,在中距離的處理上基本就算過關了。


追擊

實戰中我們所做的更多的是在近身(5碼內)追擊對手,特別是對沒有什麼近戰能力的布衣來說,和對手帖的越緊越好,不要過分在意目標腳下的紅圈範圍甚至是他的模型範圍,你甚至可以踩在目標腳下的紅圈以裏攻擊對手(但不要做過頭),這可以防止突然出現一小段延遲或對手身上的殘毒到時/被驅散/解除之後第一時間脫離你的攻擊範圍導致連毒刃都打不到被對手近距離風箏——沒有什麼比這個更尷尬的了。

在面對戰士/懲戒騎和盜賊這樣的目標時會有所不同,我們應適當地保持一個較遠的距離來攻擊對手(目標腳下的紅圈以外),這樣不至於對手準備掉轉目標攻擊你時突然改變移動方向輕易地被對手抓到自己的背;情況不秒的時候隨時可以打一手毒刃就開溜。

找背?誰說是匕首的專利?

每次說到匕首天賦時,很多人都會因為“你必須在目標身後使用”之類的問題感到困惑(我也討厭匕首,但僅僅是因為它的造型不夠霸道)。實際上背刺類技能的使用方式非常簡單:在能量足夠的情況下連打這個熱鍵並且穿過或繞過對手正面的話就會使出這個技能,你甚至都不需要確認的過程。

我們有著遊戲中最好的減速技能——致殘毒藥,很多時候我們的移動速度都要高於對手(因為我們很多時候都處於移動狀態),這給了我們充分的機會來施展背刺類技能。

很多人在使用出血/邪惡攻擊以及現在的毀傷的時候,不會去考慮找背的問題。若對手屬於那種有一定正面物理防禦能力的職業,如帶盾的戰士/騎士/野德/盜賊,或在對方打開閃避/威懾之類的技能後,自己所發揮的DPS和控制能力將受到大幅度的限制:招架,閃避和格擋會頻繁地出現在一個新手的螢幕上。

在對付純DPS組合的時候可能白刃戰的機會並不多,對手一旦有治療的支持,白刃戰就越難以避免,在雙方都有治療者存在時(特別是賊牧/賊德這樣的組合),白刃戰的品質會直接影響到戰局的結果。

跳轉背刺這種從ZOD時代就遺留下的寶貴遺產使用率是非常高的,但無論是穿身跳轉甚至是前進中直接的轉向,很多人似乎更樂意用滑鼠的右鍵按住然後快速向左或右拖動滑鼠直接轉向的方法。

這種操作存在一種缺陷,缺少精准性和突然性:滑鼠轉的過慢容易貽誤時機,過快則容易丟失正確的角度;對於己方來說確認對手的狀態是非常難以做到的(由於鏡頭高速旋轉,轉身完成第一時間很難確認對手身位)。

通常我使用的方法是在戰鬥過程中始終按住滑鼠左鍵不放,通過鏡頭的移動來確認下一步自己的面向方向;用鍵盤上的移動鍵來保持並適當調整當前的行動,一旦需要改變行動路線則點一下右鍵我的角色變會面向滑鼠預先選擇的位置。

這樣無論進行180度的轉身還是改變行進的方向都只是一瞬間的事。熟練的盜賊無論是傷害還是控制技能都會爭取從對手背面得到確認後下手:出血毀傷又或者是邪惡攻擊,更不用說腎擊了。特別是決鬥中對付TANK職業的時候這將有效提高你的作戰效率(避免被招架/閃避/格擋將會節約更多的能量,減少更多不必要的貼身時間從而少受到傷害)。

競技場中這也將有效提升你的DPS效率和腎擊命中率,關鍵性的技能如果打出去總出現中國字的話簡直太尷尬了(抵抗這二字基本已經被BLZ消滅了,除非對手鑲了特殊的多彩)。

如果在找背上多花一些時間去練習並精於移動技巧,就不難做到在某些不利的場合下打出一個背腎來扭轉戰局,這對開著閃避的盜賊或開著威懾的獵人將是一場災難。而在對付防戰和野德的時候(這當然也包括將來人人都要去面對的DK),會幫助你取得更多的優勢。


防守以及協助防守

在己方打開閃避/威懾之後一定不要忘記別把自己的背輕易暴露給對手,始終用滑鼠右鍵對準對手吧。平時也是一樣但這時要更加注意,通常在使用這些技能的時候很可能己方已經處於相對的不利狀態或者想爭取到某些更大的優勢,一旦被對手打得很疼甚至是中了一個腎擊將相當尷尬。

哪怕在追擊一個目標時另一個目標在你身後窮追猛砍,試著用側身移動來迷惑追擊的對手吧,否則很有可能在自己或搭檔騰出公共CD控制那名對手前先倒下的是你。

同樣的在被動局面之下(被暈鎖結束時)想瞬間完成轉身面對對手也並不是件難事:滑鼠左鍵按住拉視角到對手,不停地點右鍵,你會在被控制結束後第一時間面對你的對手而不至於給他一個大後背。

之後再採用右鍵按下不放指向對手的方式來保持面對對手以獲得更多的閃避/招架的機會降低自身受到的進一步傷害,很可能一個暈鎖沒殺死你,在接下來打開閃避後轉身不夠及時被對手放倒。

協助隊友進行防守時也一樣,一個精准的腎擊落在一個追擊己方布衣的盜賊身上將會帶來形勢上的逆轉並大幅度提升己方的士氣。過去和龍緣龍一起打賊術/賊術X的組合時,他一直對我腎擊超高的命中率非常滿意——這救了他無數次性命,當然我們也因此取得了更多的勝利。

關於移動的練習隨時都可以去做,哪怕沒有對手的時候自己練習跑位元和轉向的速度都是可行的,要注意習慣一種穩定的滑鼠速度後就不要經常更改了,最好你要有自己的滑鼠(網吧玩家也一樣,買一個像回事的滑鼠還可以為你額外帶來幾個熱鍵)和滑鼠墊,並為你的滑鼠貼好貼腳,這會有效地延長滑鼠的使用壽命。

盜賊的視野恐怕是全職業中最爛的:你要面對物理職業時看清對手的背下手並且努力不被對手抓住自己的後脊樑,還要隨時注意場上的情況留神遠處的法系讀給你的恐懼,注意焦點目標是否有讀治療等等。

所以可能的話還是保留滑鼠滾輪的視角縮放功能,根據情況自己調整視野範圍:在面對近戰的時候將畫面放大一些方便確認,而對手遠端/布衣多的時候可以適當拉遠一些以便觀察得到更多的資訊。

在很多時候我們的宏觀位置是無法控制的,因為畢竟我們要隨著對手的位置改變而改變。切勿盲目追擊,在被追擊和集火的過程中也不必慌張,引誘對手追擊至理想的位置時叫搭檔協助你回手反擊經常可以取得不錯的效果,我們不是DK,DK可以把人拽過來;但我們想留住一個目標在某些情況下並不是那麼難做到,恩,既來之則安之吧……

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