盜賊是一個極富進攻性的物理DPS職業,先手、主動權、控制、反控這些字眼都為每一個盜賊所熟知。很多新人在不斷地完善以上幾點之後仍然會處於一個奇怪的瓶頸中:這些我都做的不錯了,為什麼我還是不能將對手擊倒?
很多情況下都是出於“無法正確地使用自己的能量來製造足夠的傷害從而給對手帶來壓力”所帶來的困境。
盜賊輸出時最大的優勢就是每秒穩定地恢復10點的能量並且每次起手的時候都有100-130點能量,但瓶頸也是在我們能量上限只有100-130點。無論有再多的控制技與反控,我們終究是一個DPS職業,輸出傷害是我們最重要的使命。如何在盡可能短的時間內來利用我們有限的能量去造成最大限度的傷害對每一個賊來說都很重要。
在PVP中輸出的時候我們還要兼顧控制技能的使用,這仍然會需要耗費能量並且佔用公共CD。而這會直接影響到我們的[ D P S ],單位時間將是影響PVP輸出收益的最重要的因素,所以在某些情況下我們不得不犧牲掉一些控制技能的使用來保證我們的輸出,在戰鬥中這也許並不那麼好看,但它很有效。
合理地運用的技能來支配能量的使用並轉化為實際傷害將是通向勝利的最根本因素。
讓我們先看一個天賦的文字注釋:
無情打擊(5/5):在你使用終結技時,有20%的幾率每個連擊點數為你恢復25點能量值。
這個天賦在書面上的解釋相當地含糊,當然大多數人都明白“當我有5個連擊點的時候,會有100%的幾率獲得25點能量值”。
盜賊的終結技能量耗費最多為35點,拿剔骨來打個比方,當我使用一個滿星剔骨後,即使我只有35能量打出一次剔骨,那麼在下一個公共CD的時候我還將獲得一次使用出血的機會——1秒公共CD回復10點能量外加無情打擊返還的25能量。對手血量夠低的話可能根本得不到治療的支持就倒下了。
而如果沒有出無情打擊同樣是35能量滿星剔骨的話,那麼下一次使用出血的時間將是在2.5秒之後。很有可能對方的治療職業已經在這段時間用低耗藍、短或無CD甚至是一些小的瞬發技能將你的剔骨傷害抵消了。
若是滿能量發動剔骨呢?我們在這段時間可以獲得多少的輸出?
我們以穿著PVP裝敏銳天賦的暗步出血賊來打個簡單的比方,每一行文字代表一個公共CD既1秒鐘時間:
滿星剔骨 110en-35en+25en=100en
出血 100en+10en-35en=75en
出血 75en+10en-35en=50en
出血 50en+10en-35en=25en
第5個公共CD輸出產生分支(25en+10en=35en):
如果你加了無情(60%幾率在使用終結技後為你增加一個連擊點數)又或者是尊嚴(技能爆擊後額外產生一個連擊點數)並且起作用了的話,那麼你可以嘗試在下一個公轉中使用4或5星剔骨,還將有80%或更高的幾率再次使你在下一個公共CD再打一個出血。如果都沒有起作用,則可以選擇繼續出血。
在5個公共CD內我們使光了所有的能量輸出了2個剔骨3個出血或是1個剔骨4個出血的傷害外加一些平砍,最主要的問題是我們在這5秒內將自己的能量完全轉化成了傷害施加給對方。
這些傷害給予對手的治療壓力是很明顯的:對方的治療者也許就需要使用一些不那麼安全的技能(讀條/引導型法術)來保全隊友的性命或是交出大技能而不是悠然地套上HOT或者幾個簡單的瞬發法術就可以挽救他的性命。
傷害壓制將有效推動局面使對手的治療者開始轉向防守,一旦對手展開防守對己方的進攻施展就會更加有利。你的搭檔也許將獲得一次反制的機會從而將對手擊殺又或者直接配合你一起爆發傷害將對手秒殺。你的目標也許也會很早地使用保命技能來逃過這一劫甚至他的其他搭檔也會犧牲掉一些原本可以用做進攻使用技能掉頭回來幫助這個可憐鬼保命。
我們在最短的時間內合理地利用自己的能量轉化成大量的爆發傷害,就能給自己或是自己的隊友創造機會。這總要比只留20能量然後每3秒半打一次出血給對手的實際傷害壓力高的多。正如同半開著的水龍頭一樣,你想借助他沖走一個大傢伙恐怕是很難的,那麼花點時間找個捅打滿它,然後一桶水倒下去,恩……整個世界都清淨了。
以上僅僅是個簡單的例子,在實戰中遇到的變數或多或少地會影響到你的行動。不同的天賦也有著不同的傷害輸出架構,稍做變通就可以融入到很多戰術中去。特別是毀傷,這個天賦對於能量的控制來說是最簡單的,也是最有效的天賦。
而其他的純防守型技能,可以在這段期間根據情況來使用,換句話說就是用防守型技能來保護我們不被中斷進行傷害爆發:打開閃避來對付物理職業、看到對手讀羊/恐之類的技能或是牧師靠近你準備瞬恐前打開斗篷來保持自己在這段時間內的輸出不被中斷……雖然經常會出現開斗篷時公共CD很緊張的情況,但要知道我們是被這種情況所困擾得最少的職業。
當遇到對手全盤對你,一個盜賊實施嚴密的盯防的時候,記得告訴你的隊友來完成以上這些本應由你來做的事,在你的技能交光並且被人擊殺之前為你和你的隊伍來創造機會,儘量不要過於頻繁地浪費公共CD和遞減來進行防守型的CC。
不想讓敵人進攻的辦法就是去進攻他,不停地向他進攻。——喬治·巴頓
裝備選取:在S3賽季中,我帶了灰舌飾品後經常以滿能量的腎擊打出一連串的爆擊將一個有很高血量的對手在瞬間放倒完成擊殺,一旁觀戰的朋友也常常會驚呼“這是一次革命性的腎擊”!至今這種戰術仍然有效,甚至雜PVE的BOSS戰中也至關重要。當選擇出血以及戰鬥天賦時,T6護符將是你在80級前最好的朋友。毀傷或影舞背刺天賦的技能爆擊率就已經足夠看了,帶上一些增加AP的飾品來保證輸出時的效率得到更多的提高吧。
每次談論到消失的時候很多人都會聯想到消失躲對手的技能、致盲消失悶棍,也會想起自己被定身、減速的時候使用它來解除這些限制,甚至是被集火的時候使用消失來保全自己的性命。這些都沒錯,但是再加上一條吧,在機會到來的時候一定要更多地使用消失來進攻!
配合卑鄙使用的消失:
深敏銳天賦的影舞賊,只要出了2點卑鄙,在面對一個50%左右血量的目標時,爭取一點點時間恢復一些能量,你就可以放心地使出你的消失預謀偷襲他並且打出剔骨和一連串的後續傷害技能,目標的血限壓到35%以下後,你打的每一個傷害性技能就等於多賺了20%傷害。同樣地,由於在暈鎖中製造著傷害,對手甚至連使用戰鬥大師的機會都沒有。即使目標正在接受治療,只要你的搭檔協助補一手刀也可以結束這場戰鬥。即使對手生存了下來,在接下來的一定時間內,對面的治療者不付出點代價是很難將血限再次拉起的——這一樣給了你和你的搭檔一些機會,對吧?
結合第一條的例子,我們不難做到這樣的輸出方式:
滿星剔骨 110en-35en+25en=100en
消失預謀偷襲 100en+10en-40en=70en
滿星剔骨 70en+10en-35en+25en=70en
背刺 70en+10en-45en=35en
背刺 35en+10en-45en=0en
即使手中的影舞已經使用過了,有機會的話在戰鬥中後期(對於影舞賊來說,第一輪遞減時間過去之後便是中後期了)打出這樣的牌對手也一定會非常鬱悶。毀傷賊則一樣,剔骨=>消失偷襲=>毀傷=>冷血剔骨,但要注意多留一些能量以防第二次剔骨的時候能量不夠形成傷害斷檔。
當然我們可以結合這種思路為競技場中轉換目標後的集火做參考:留一定的能量消失後再起手其他目標(無論是伏擊、絞喉還是偷襲),這是一種快速有效的攢星——輸出——終結技迴圈——再輸出的方式。為了保障消失的成功率,請牢記上篇文中對“消失BUG”的描述並多加以練習。
在腎擊結束後使用消失:
大家都會遇到腎擊得手後感覺能量不夠擊殺的情況,而往往我們都可以預算到正常輸出的傷害與擊殺所差的還並不是很多,這總是讓人非常惱火。也許你可以少打一個主攻技能節省下能量消失偷襲對手一次來增加2-3個連擊點數使出一個剔骨回復25en再來一發主攻技能。但要記得在有把握的情況下絕對不要對一個法系職業使用絞喉。即使你的偷襲處於第一次遞減中也是一樣(也就是說只暈2秒),否則一旦對手打開戰鬥大師情況將變得難以預料。連續地使用暈鎖也有助於給隊友製造機會,也許在腎擊最後的幾秒你的法師才能擺脫他的跟屁蟲讀一根冰箭,千萬不要讓你的目標在腎擊結束後立即鑽到柱子後面去!
以上的情況都很常見,也很好理解。但實戰中很多人卻無法很好地執行,在潛意識中總是喜歡留著技能去防守,只有克服這種潛意識才能把命運掌握在自己手裏,使成績得到提高。做到這些遠遠比理解我上面說的這些話要難的多,也許是個漫長而痛苦的過程——至少我的親身經歷是這樣的,相信很多走過來的人也是一樣。
我不想聽到報告說,“我們在堅守陣地。”我們不堅守任何見鬼的陣地。讓德國鬼子堅守去吧。我們要一刻不停地進攻!——喬治·巴頓
暗影之舞的極限爆發:
通過了很長時間的練習後,我發現這種天賦對無情打擊利用率相當的高,也是在決鬥和競技場中最強的爆發型天賦。
決鬥實例:
悶棍=>絞喉=>割裂=>影舞+預謀+偷襲=>剔骨=>伏擊=>偷襲(遞減)=>腎=>伏擊
在這一套暈鎖中要先偷一次星。起手5星割裂是免費的,我還有一個額外的預謀來使出一個僅僅相當於耗費10能量的剔骨,腎擊後又返還了25能量來支持下一個伏擊。對手如果不交徽章/無法閃現/沒有超級強大的昏迷時間減少的天賦的話,吃滿一套這樣14秒的暈鎖很可能會直接死掉。
在這14秒裏,兩個DOT已經充分地在暈鎖控制中發揮了作用,如果對手急於徽章解掉偷襲,後面還有遞減的偷襲以及腎擊等著他,如果解腎擊(實際上我的傷害已經輸出得差不多了),我們要做的只是繼續打一個伏擊或者乾脆消失再打一個影步下的伏擊來結束戰鬥就好。無論是輸出能力還是應變的靈活性都要遠遠強於在一個偷襲或腎擊後打開影舞打N個伏擊。
若你的對手交出了徽章挺住了這一輪攻勢,那麼就堅持活到第一輪遞減結束後,滿星剔骨再消失偷襲打一套Unsouled的盲鎖來結束這一切就是了。
競技場中也是一樣,我們可以從剔骨/割裂之類的終結技開始然後再打開影舞RUSH,一定要充分利用好預謀來增加你使用終結技並非返還能量的機會才能最有效地提高你的爆發威力。如果你出了尊嚴天賦並得到了隊友的支持,效果會更加理想。
讓你的進攻更像是一波又一波拍打著灘頭礁石上的大浪吧,不要讓它變成一條小溪;嘗試去使用以上的戰術,練習它並且結合自己的風格完善它,這種輸出方式將給你帶來更多的機會通向勝利。
進攻性地使用消失
每次談論到消失的時候很多人都會聯想到消失躲對手的技能、致盲消失悶棍,也會想起自己被定身、減速的時候使用它來解除這些限制,甚至是被集火的時候使用消失來保全自己的性命。這些都沒錯,但是再加上一條吧,在機會到來的時候一定要更多地使用消失來進攻!
配合卑鄙使用的消失:
深敏銳天賦的影舞賊,只要出了2點卑鄙,在面對一個50%左右血量的目標時,爭取一點點時間恢復一些能量,你就可以放心地使出你的消失預謀偷襲他並且打出剔骨和一連串的後續傷害技能,目標的血限壓到35%以下後,你打的每一個傷害性技能就等於多賺了20%傷害。同樣地,由於在暈鎖中製造著傷害,對手甚至連使用戰鬥大師的機會都沒有。即使目標正在接受治療,只要你的搭檔協助補一手刀也可以結束這場戰鬥。即使對手生存了下來,在接下來的一定時間內,對面的治療者不付出點代價是很難將血限再次拉起的——這一樣給了你和你的搭檔一些機會,對吧?
結合第一條的例子,我們不難做到這樣的輸出方式:
滿星剔骨 110en-35en+25en=100en
消失預謀偷襲 100en+10en-40en=70en
滿星剔骨 70en+10en-35en+25en=70en
背刺 70en+10en-45en=35en
背刺 35en+10en-45en=0en
即使手中的影舞已經使用過了,有機會的話在戰鬥中後期(對於影舞賊來說,第一輪遞減時間過去之後便是中後期了)打出這樣的牌對手也一定會非常鬱悶。毀傷賊則一樣,剔骨=>消失偷襲=>毀傷=>冷血剔骨,但要注意多留一些能量以防第二次剔骨的時候能量不夠形成傷害斷檔。
當然我們可以結合這種思路為競技場中轉換目標後的集火做參考:留一定的能量消失後再起手其他目標(無論是伏擊、絞喉還是偷襲),這是一種快速有效的攢星——輸出——終結技迴圈——再輸出的方式。為了保障消失的成功率,請牢記上篇文中對“消失BUG”的描述並多加以練習。
在腎擊結束後使用消失:
大家都會遇到腎擊得手後感覺能量不夠擊殺的情況,而往往我們都可以預算到正常輸出的傷害與擊殺所差的還並不是很多,這總是讓人非常惱火。也許你可以少打一個主攻技能節省下能量消失偷襲對手一次來增加2-3個連擊點數使出一個剔骨回復25en再來一發主攻技能。但要記得在有把握的情況下絕對不要對一個法系職業使用絞喉。即使你的偷襲處於第一次遞減中也是一樣(也就是說只暈2秒),否則一旦對手打開戰鬥大師情況將變得難以預料。連續地使用暈鎖也有助於給隊友製造機會,也許在腎擊最後的幾秒你的法師才能擺脫他的跟屁蟲讀一根冰箭,千萬不要讓你的目標在腎擊結束後立即鑽到柱子後面去!
以上的情況都很常見,也很好理解。但實戰中很多人卻無法很好地執行,在潛意識中總是喜歡留著技能去防守,只有克服這種潛意識才能把命運掌握在自己手裏,使成績得到提高。做到這些遠遠比理解我上面說的這些話要難的多,也許是個漫長而痛苦的過程——至少我的親身經歷是這樣的,相信很多走過來的人也是一樣。
我不想聽到報告說,“我們在堅守陣地。”我們不堅守任何見鬼的陣地。讓德國鬼子堅守去吧。我們要一刻不停地進攻!——喬治·巴頓
暗影之舞的極限爆發:
通過了很長時間的練習後,我發現這種天賦對無情打擊利用率相當的高,也是在決鬥和競技場中最強的爆發型天賦。
決鬥實例:
悶棍=>絞喉=>割裂=>影舞+預謀+偷襲=>剔骨=>伏擊=>偷襲(遞減)=>腎=>伏擊
在這一套暈鎖中要先偷一次星。起手5星割裂是免費的,我還有一個額外的預謀來使出一個僅僅相當於耗費10能量的剔骨,腎擊後又返還了25能量來支持下一個伏擊。對手如果不交徽章/無法閃現/沒有超級強大的昏迷時間減少的天賦的話,吃滿一套這樣14秒的暈鎖很可能會直接死掉。
在這14秒裏,兩個DOT已經充分地在暈鎖控制中發揮了作用,如果對手急於徽章解掉偷襲,後面還有遞減的偷襲以及腎擊等著他,如果解腎擊(實際上我的傷害已經輸出得差不多了),我們要做的只是繼續打一個伏擊或者乾脆消失再打一個影步下的伏擊來結束戰鬥就好。無論是輸出能力還是應變的靈活性都要遠遠強於在一個偷襲或腎擊後打開影舞打N個伏擊。
若你的對手交出了徽章挺住了這一輪攻勢,那麼就堅持活到第一輪遞減結束後,滿星剔骨再消失偷襲打一套Unsouled的盲鎖來結束這一切就是了。
競技場中也是一樣,我們可以從剔骨/割裂之類的終結技開始然後再打開影舞RUSH,一定要充分利用好預謀來增加你使用終結技並非返還能量的機會才能最有效地提高你的爆發威力。如果你出了尊嚴天賦並得到了隊友的支持,效果會更加理想。 讓你的進攻更像是一波又一波拍打著灘頭礁石上的大浪吧,不要讓它變成一條小溪;嘗試去使用以上的戰術,練習它並且結合自己的風格完善它,這種輸出方式將給你帶來更多的機會通向勝利。 |