為了更好的適應各個BOSS的特點, 無疑我們需要2套標準的戰鬥天賦.
1> 15/51/5 大銘文:狂舞殘殺雕文/邪惡攻擊雕文/割裂雕文.
2> 18/52/1 大銘文:狂舞殘殺雕文/刀扇雕文/衝動雕文OR邪惡攻擊雕文.
第一種天賦是標準的單體木樁戰天賦.捨棄了刺殺中強化毒藥3點,把敏銳的無情突襲點滿.戰鬥天賦中規中矩,強化閃避或者疾跑看個人喜好.
第二種天賦是配合著刀扇的AOE天賦.強化了毒藥3點,因為戰鬥中點了52,導致無情只能點1點. 戰鬥中,多點了2點投擲專精. 至於投擲專精的作用下文會提到.關於強化毒藥和無情2種天賦的比較,個人認為是基本相近,即使有差別也很微小. 當然, AOE天賦是必須出強化毒藥而捨棄無情的.
雕文方面2種天賦均採用了殘殺雕文,這是目前當仁不讓的NO1,無論是單體還是AE,都是VIP技能. 因為4T8屬性的是割裂可暴,因此單體輸出雕文選擇了割裂雕文,捨棄了切割. AE天賦中刀扇雕文是必須的,衝動雕文輔助刀扇最大化AE.
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