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暴雪將繼續BUFF術士的毀滅天賦

時間2010-02-12 10:45   點擊:

 痛苦術之前就能造成良好的傷害,而在得到BUFF之後,則可以與遊戲中的任何職業一較高下(取決於不同的戰鬥模式)。這並不意味著“你”會一躍成為高端玩家。加強職業和把玩家“變強”完全不是一回事。使用永不融化的冰晶(注:可以通過提高腐蝕術爆率來大幅度提升DPS,之前有玩家擔心暴雪是否會認為它是BUG,但暴雪表示不會按使用BUG處理)來加強腐蝕術並不是理想的遊戲方式。我們一般會認為,應該讓熟練的玩家能夠多輸出一些傷害,但我們也覺得腐蝕術有點過分了。也就是說,它不象急速效果那樣麻煩,而我們也找到了解決它的技術手段(但並不意味著我們會立即修復這個)。

  我不能確定我們對惡魔系收集了足夠的資料。BUFF肯定會帶來變動。現在普遍認為法力上存在問題,這是我們要解決的(當然仍然不是正式承諾)。

  我們知道對毀滅的BUFF是不夠的,但總比什麼也不做要好。完成這個工作需要對天賦做廣泛的改動(我們可沒說要重做毀滅天賦樹!)。我們認為,在大災變到來前還是來得及做點什麼的,但這不是我們覺得能通過某些有限的測試,或者象3.3.2這種無公測階段的補丁能安全解決的。我們可能是過於慎重了,害怕把小鬼增效或燃燒改的過於強力,但確實存在兩種風險:A)讓所有痛苦術都洗天賦,B)影響PVP平衡。

  對純DPS職業來說,這種情況很不好辦,因為大量玩家會紛紛轉投DPS最高的天賦,即使只能再提高1%。而對我們來說,風險就是會使玩家不停地隨著我們的調整而轉天賦,因為風水輪流轉,誰都想奔著“最高”的輸出去。我們在以前的獵人、法師調整和最近的3.3盜賊調整就做的不好。盜賊現在處境不算壞,只是很多玩家相比於毀傷更喜歡戰鬥,而獵人的射擊和生存顯然差距太大(對,這兩個職業都有三個天賦,但有兩個Raid天賦總比一個,或者一個也沒有好)。不管怎樣,我們仍然想讓毀滅的DPS再高一些。

  我們真不希望對治療的削弱會影響術士自身的回血,並且使它對PVP造成巨大影響。

 

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