理想情況下,我們對靈魂碎片的設計是你不需要在戰鬥中恢復它們。我們認為,應該讓碎片更象一個有使用限制的“大招”,而不是CD一到就使用的東西(比如說,你一般會挑最有利於輸出的時候開英勇/嗜血,而不是一上去就開)。這是完全可行的,但如果在戰鬥中出現有人拉火車或者其他的什麼緊急狀況,而術士的碎片剛好用完,那也非常讓人頭痛。為應對這種情況,我們可能會加入一些類似於喚醒的技能,來幫助術士在緊急情況下恢復碎片。
在非常理論化的,可能不切實際的設想中,我們想看到一場戰鬥用3塊碎片,每次使用之間都有某種冷卻時間這種設定。我是說那些重要的戰鬥。也許你在打本處理小怪的時候只要用一個碎片,而在升級做任務殺怪的時候就不需要用碎片。
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