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術士輸出與天賦間的平衡

時間2009-08-08 17:29   點擊:

  很難找到一種情況讓一個術士認為"這種情形下我真的很想用惡魔系." 但是我想說的是同樣的事情也發生在痛苦和毀滅系天賦上. 在WLK的早些時候是痛苦"勝利"了,但是現在這種情況轉移到了毀滅系上.

  當然,這個問題不僅僅存在於術士身上.有段時間奧法看起來是一種適合高運動boss戰的非常不錯的天賦.而現在對於某些人來說,奧法完全"輸給"了火法.玩家給出的建議大多數是不斷去調整法術傷害,加成係數以及天賦的上下,直到所有的天賦系差距在1%以內.我僅僅是不知道實際情況怎麼樣,或者是有沒有跟好的辦法去處理這個問題.

  這也許對你來說是足夠了.也許對許多其他玩家來說也是足夠了.但總的來說我並不認為這些夠了. 問題是在什麼樣的情況下你願意放棄DPS最高的天賦系而採用你最喜歡的天賦? 10%? 5%? 1%? 對於大多數玩家來說, 他們僅僅是想知道最有潛力的DPS天賦,而不關心不同天賦帶來的吸引力.你可以說這些玩家是蠢蛋而且我們不需要去迎合他們,但是我可以告訴你的是大部分玩家都是這麼認為的.

術士:

  buff惡魔學識

  我並不是說我們不會buff惡魔系.我只是說將惡魔天賦buff到使它成為一個除了毀滅和痛苦之外的選擇,只有極小的操作空間. 即使你將惡魔buff到了與毀滅只有10%的差距,你仍然不能讓許多玩家去改變他們的天賦(除了那些真正喜歡惡魔天賦的人).

  當然我們並不熱衷於把它設計回去成為一個"PVP天賦樹".

  讓3系天賦樹在大部分的boss戰中都有相近的發揮從而使它們真正意義上變得可選, 是一個很困難(或者你想說不可能)的問題. 同樣的問題在薩滿或者德魯伊上會變得簡單,因為這兩個職業的3系天賦是如此不同以至於一般玩家不會頻繁的換來換去. 這取決於你如何考慮"非常接近"的意思.

  對於一些玩家來說, 他們會去玩一個喜歡的天賦,儘管這個天賦與理想的天賦相比DPS少了10%.對於其他人,他們僅僅只會去考慮"誰是最好的",甚至於不會去關心差距在1%以內的不同的天賦. (儘管這種差距常常被玩家的操作所掩蓋了).

  因此,請不要將此解釋為我們已經放棄了. 我們只是清楚明白的承認了這一點,天賦間的平等是非常具有挑戰性的,並且很有可能因為玩家獲得了一定的裝備就輕易的改變這種平衡

 

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